续
上篇 编译cocos2dx项目
不足
你一定会想,真实的打包环境可比这复杂多了,我要这样那样,希望通过参数来解决
为任务添加参数化构建
- 打开任务
- 在General中,勾选”参数化构建”
- 点击添加参数
- 这里参数种类很多,还可以通过插件扩展,挑几个讲
Boolean value | 单选框 |
Choice | 下拉框 |
String parameter | 单行文本 |
List Subversion tags (and more) | SVN tag |
添加压缩图片选项(Boolean value)
- 下载pngquant,确保/usr/local/bin/pngquant可以访问
- 添加Boolean value
- Name:Optimize,Default Value:勾选, Description:压缩PNG图片
添加平台选项(Choice)
- 添加Choice
- Name:Platform,Choices:ios/android/all(一行一个), Description:目标平台
添加编译选项(String parameter)
- 添加String parameter
- Name:Configuration,Default Value:debug,Description:编译选项
添加SVN Tags选项(List Subversion tags)
- 添加List Subversion tags(and more)
- Name:Tag,Tags filter:^tags/.*$,Maximum tags to display:10,勾选Sort newest first
- Repository URL:svn://127.0.0.1/testjenkins
- Credentials选择一个账号密码
- 修改源码管理中的Repository URL:svn://127.0.0.1/testjenkins/$Tag
修改脚本
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#图片压缩 if [ "$Optimize" = true ]; then find Resources -name "*.png" | xargs -I{} /usr/local/bin/pngquant -f --quality=50-80 --ext=.png {} fi #iOS编译步骤 if [ "$Platform" = "ios" ] || [ "$Platform" = "all" ]; then /Applications/Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin/cocos compile -p ios -m $Configuration fi #安卓编译步骤 if [ "$Platform" = "android" ] || [ "$Platform" = "all" ]; then /Applications/Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin/cocos compile -p android -m $Configuration fi |
执行任务
在首页点击任务名称
点击左侧”Build With Parameters”
配置参数
点击”开始构建”
最后依照你的项目和喜好 配置属于你项目的脚本吧