cocos2dx3.x中使用物理引擎还是挺方便的

世界杯期间做个接地气的

平时创建场景

改成

这样的场景就是带物理世界的场景了

设置重力

声明层

声明一个函数,作用是点一下屏幕在当前位置丢下一个足球

声明一个触摸监听器,并和层绑定

创建物理世界边界

层添加到场景里

这样就算完成了,点一下出现一个足球还会和其他足球碰撞

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